Kamis, 31 Desember 2009

Proses Terjadinya Gerhana Matahari

Gerhana matahari terjadi ketika posisi Bulan terletak di antara Bumi dan Matahari sehingga menutup sebagian atau seluruh cahaya Matahari. Walaupun Bulan lebih kecil, bayangan Bulan mampu melindungi cahaya matahari sepenuhnya karena Bulan yang berjarak rata-rata jarak 384.400 kilometer dari Bumi lebih dekat dibandingkan Matahari yang mempunyai jarak rata-rata 149.680.000 kilometer.
Gerhana matahari dapat dibagi menjadi tiga jenis yaitu: gerhana total, gerhana sebagian, dan gerhana cincin. Sebuah gerhana matahari dikatakan sebagai gerhana total apabila saat puncak gerhana, piringan Matahari ditutup sepenuhnya oleh piringan Bulan. Saat itu, piringan Bulan sama besar atau lebih besar dari piringan Matahari. Ukuran piringan Matahari dan piringan Bulan sendiri berubah-ubah tergantung pada masing-masing jarak Bumi-Bulan dan Bumi-Matahari.
Gerhana sebagian terjadi apabila piringan Bulan (saat puncak gerhana) hanya menutup sebagian dari piringan Matahari. Pada gerhana ini, selalu ada bagian dari piringan Matahari yang tidak tertutup oleh piringan Bulan.
Gerhana cincin terjadi apabila piringan Bulan (saat puncak gerhana) hanya menutup sebagian dari piringan Matahari. Gerhana jenis ini terjadi bila ukuran piringan Bulan lebih kecil dari piringan Matahari. Sehingga ketika piringan Bulan berada di depan piringan Matahari, tidak seluruh piringan Matahari akan tertutup oleh piringan Bulan. Bagian piringan Matahari yang tidak tertutup oleh piringan Bulan, berada di sekeliling piringan Bulan dan terlihat seperti cincin yang bercahaya.
Gerhana matahari tidak dapat berlangsung melebihi 7 menit 40 detik. Ketika gerhana matahari, orang dilarang melihat ke arah Matahari dengan mata telanjang karena hal ini dapat merusakkan mata secara permanen dan mengakibatkan kebutaan.

Proses Terjadinya Gerhana Bulan

Gerhana bulan terjadi saat sebagian atau keseluruhan penampang bulan tertutup oleh bayangan bumi. Itu terjadi bila bumi berada di antara matahari dan bulan pada satu garis lurus yang sama, sehingga sinar matahari tidak dapat mencapai bulan karena terhalangi oleh bumi.
Dengan penjelasan lain, gerhana bulan muncul bila bulan sedang beroposisi dengan matahari. Tetapi karena kemiringan bidang orbit bulan terhadap bidang ekliptika, maka tidak setiap oposisi bulan dengan matahari akan mengakibatkan terjadinya gerhana bulan. Perpotongan bidang orbit bulan dengan bidang ekliptika akan memunculkan 2 buah titik potong yang disebut node, yaitu titik di mana bulan memotong bidang ekliptika. Gerhana bulan ini akan terjadi saat bulan beroposisi pada node tersebut. Bulan membutuhkan waktu 29,53 hari untuk bergerak dari satu titik oposisi ke titik oposisi lainnya. Maka seharusnya, jika terjadi gerhana bulan, akan diikuti dengan gerhana matahari karena kedua node tersebut terletak pada garis yang menghubungkan antara matahari dengan bumi.
Sebenarnya, pada peristiwa gerhana bulan, seringkali bulan masih dapat terlihat. Ini dikarenakan masih adanya sinar matahari yang dibelokkan ke arah bulan oleh atmosfer bumi. Dan kebanyakan sinar yang dibelokkan ini memiliki spektrum cahaya merah. Itulah sebabnya pada saat gerhana bulan, bulan akan tampak berwarna gelap, bisa berwarna merah tembaga, jingga, ataupun coklat. Gerhana bulan dapat diamati dengan mata telanjang dan tidak berbahaya sama sekali.

Jenis-jenis gerhana bulan :

Gerhana bulan total
Pada gerhana ini, bulan akan tepat berada pada daerah umbra.

Gerhana bulan sebagian
Pada gerhana ini, tidak seluruh bagian bulan terhalangi dari matahari oleh bumi. Sedangkan sebagian permukaan bulan yang lain berada di daerah penumbra. Sehingga masih ada sebagian sinar matahari yang sampai ke permukaan bulan.

Gerhana bulan penumbra
Pada gerhana ini, seluruh bagian bulan berada di bagian penumbra. Sehingga bulan masih dapat terlihat dengan warna yang suram.

Perang Salib

Perang Salib adalah kumpulan gelombang dari pertikaian agama bersenjata yang dimulai oleh kaum Kristiani pada periode 1095 – 1291; biasanya direstui oleh Paus atas nama Agama Kristen, dengan tujuan untuk menguasai kembali Yerusalem dan “Tanah Suci” dari kekuasaan Muslim dan awalnya diluncurkan sebagai respon atas permohonan dari Kekaisaran Byzantium yang beragama Kristen Ortodox Timur untuk melawan ekspansi dari Dinasti Seljuk yang beragama Islam ke Anatolia.
Istilah ini juga digunakan untuk ekspedisi-ekspedisi kecil yang terjadi selama Abad ke 16 di wilayah diluar Benua Eropa, biasanya terhadap kaum pagan dan kaum non-Kristiani untuk alasan campuran antara agama, ekonomi dan politik. Skema penomoran tradisional atas Perang Salib memasukkan 9 ekspedisi besar ke Tanah Suci selama Abad ke 11 sampai dengan Abad ke 13. “Perang Salib” lainnya yang tidak bernomor berlanjut hingga Abad ke 16 dan berakhir ketika iklim politik dan agama di Eropa berubah secara signifikan selama masa Renaissance.
Perang Salib pada hakikatnya bukan perang agama, melainkan perang merebut kekuasaan daerah. Hal ini dibuktikan bahwa tentara Salib dan tentara Muslim saling bertukar ilmu pengetahuan.
Perang Salib berpengaruh sangat luas terhadap aspek-aspek politik, ekonomi dan sosial, yang mana beberapa bahkan masih berpengaruh sampai masa kini. Karena konfilk internal antara kerajaan-kerajaan Kristen dan kekuatan-kekuatan politik, beberapa ekspedisi Perang Salib (seperti Perang Salib Keempat) bergeser dari tujuan semulanya dan berakhir dengan dijarahnya kota-kota Kristen, termasuk ibukota Byzantium, Konstantinopel. Perang Salib Keenam adalah perang salib pertama yang bertolak tanpa restu resmi dari gereja Katolik, dan menjadi contoh preseden yang memperbolehkan penguasa lain untuk secara individu menyerukan perang salib dalam ekspedisi berikutnya ke Tanah Suci. Konflik internal antara kerajaan-kerajaan Muslim dan kekuatan-kekuatan politik pun mengakibatkan persekutuan antara satu faksi melawan faksi lainnya seperti persekutuan antara kekuatan Tentara Salib dengan Kesultanan Rum yang Muslim dalam Perang Salib Kelima.

Asal mula ide perang salib adalah perkembangan yang terjadi di Eropa Barat sebelumnya pada Abad Pertengahan, selain itu juga menurunnya pengaruh Kekaisaran Byzantium di timur yang disebabkan oleh gelombang baru serangan Muslim Turki. Pecahnya Kekaisaran Carolingian pada akhir Abad Ke-9, dikombinasikan dengan stabilnya perbatasan Eropa sesudah peng-Kristen-an bangsa-bangsa Viking, Slav dan Magyar, telah membuat kelas petarung bersenjata yang energinya digunakan secara salah untuk bertengkar satu sama lain dan meneror penduduk setempat. Gereja berusaha untuk menekan kekerasan yang terjadi melalui gerakan-gerakan Pax Dei dan Treuga Dei. Usaha ini dinilai berhasil, akan tetapi para ksatria yang berpengalaman selalu mencari tempat untuk menyalurkan kekuatan mereka dan kesempatan untuk memperluas daerah kekuasaan pun menjadi semakin tidak menarik. Kecuali pada saat terjadi Reconquista di Spanyol dan Portugal, dimana pada saat itu ksatria-ksatria dari Iberia dan pasukan lain dari beberapa tempat di Eropa bertempur melawan pasukan Moor Islam, yang sebelumnya berhasil menyerang dan menaklukan sebagian besar Semenanjung Iberia dalam kurun waktu 2 abad.
Pada tahun 1063, Paus Alexander II memberikan restu kepausan bagi kaum Kristen Iberia untuk memerangi kaum Muslim. Paus memberikan baik restu kepausan standard maupun pengampunan bagi siapa saja yang terbunuh dalam pertempuran tersebut. Maka, permintaan yang datang dari Kekaisaran Byzantium yang sedang diancam oleh kaum Muslim Seljuk, menjadi perhatian semua orang. Hal ini terjadi pada tahun 1074, dari Kaisar Michael VII kepada Paus Gregorius VII dan sekali lagi pada tahun 1095, dari Kaisar Alexius I Comnenus kepada Paus Urbanus II.
Perang Salib adalah sebuah gambaran dari dorongan keagamaan yang intens yang merebak pada akhir abad ke-11 di masyarakat. Seorang tentara Salib, sesudah memberikan sumpah sucinya, akan menerima sebuah salib dari Paus atau wakilnya dan sejak saat itu akan dianggap sebagai “tentara gereja”. Hal ini sebagian adalah karena adanya Kontroversi Investiture, yang berlangsung mulai tahun 1075 dan masih berlangsung selama Perang Salib Pertama. Karena kedua belah pihak yang terlibat dalam Kontroversi Investiture berusaha untuk menarik pendapat publik, maka masyarakat menjadi terlibat secara pribadi dalam pertentangan keagamaan yang dramatis. Hasilnya adalah kebangkitan semangat Kristen dan ketertarikan publik pada masalah-masalah keagamaan. Hal ini kemudian diperkuat oleh propaganda keagamaan tentang Perang untuk Keadilan untuk mengambil kembali Tanah Suci – yang termasuk Yerusalem (dimana kematian, kebangkitan dan pengangkatan Yesus ke Surga terjadi menurut ajaran Kristen) dan Antioch (kota Kristen yang pertama) - dari orang Muslim. Selanjutnya, “Penebusan Dosa” adalah faktor penentu dalam hal ini. Ini menjadi dorongan bagi setiap orang yang merasa pernah berdosa untuk mencari cara menghindar dari kutukan abadi di Neraka. Persoalan ini diperdebatkan dengan hangat oleh para tentara salib tentang apa sebenarnya arti dari “penebusan dosa” itu. Kebanyakan mereka percaya bahwa dengan merebut Yerusalem kembali, mereka akan dijamin masuk surga pada saat mereka meninggal dunia. Akan tetapi, kontroversi yang terjadi adalah apa sebenarnya yang dijanjikan oleh paus yang berkuasa pada saat itu. Suatu teori menyatakan bahwa jika seseorang gugur ketika bertempur untuk Yerusalemlah “penebusan dosa” itu berlaku. Teori ini mendekati kepada apa yang diucapkan oleh Paus Urbanus II dalam pidato-pidatonya. Ini berarti bahwa jika para tentara salib berhasil merebut Yerusalem, maka orang-orang yang selamat dalam pertempuran tidak akan diberikan “penebusan”. Teori yang lain menyebutkan bahwa jika seseorang telah sampai ke Yerusalem, orang tersebut akan dibebaskan dari dosa-dosanya sebelum Perang Salib. Oleh karena itu, orang tersebut akan tetap bisa masuk Neraka jika melakukan dosa sesudah Perang Salib. Seluruh faktor inilah yang memberikan dukungan masyarakat kepada Perang Salib Pertama dan kebangkitan keagamaan pada abad ke-12.

Sejarah Bulutangkis, Sejarah IBF dan Badminton

Menyinggung mengenai sejarah bulutangkis, kita tidak bisa melupakan IBF (International Badminton Federation) Karena IBF inilah yang mencetuskan federasi bulutangkis internasional.

Sejarah tercatat bahwa bulutangkis ditemukan pada waktu yang sudah lama, sekitar dua ribu tahun lalu permainan "Battledore" dan "Shuttlecock" yang dimainkan di Yunani kuno, India dan China. Sejarah yang panjang yang menakjubkan sebagai permainan baru dalam olympics.

Badminton diberi nama dari "Badminton House" di Gloucestershire, kampung halaman "Duke of Beaufort" (Bulu-Tangkis.COM: Duke adalah sebutan nama bangsawan eropa) dimana olah raga ini dimainkan di abad terakhir. Secara kebetulan, Gloucestershire sekarang adalah pusat dari International Badminton Federation (IBF).

IBF diprakarsai pada tahun 1934 oleh 9 negara anggota yaitu: Canada, Denmark, Inggris, Prancis, Irlandia, Belanda, New Zeland, Scotlandia dan Wales. Anggota IBF bertambah secara cepat dari tahun ke tahun.

Turnamen pertama IBF yang paling bergengsi adalah Thomas Cup (World men's team championships) pada tahun 1948. Sejak itu turnamen berkembang untuk tim putri seperti Uber Cup, Sudirman Cup, World Junior dan World Grand Prix Finals.

Sekarang ada banyak sekali turnamen bulutangkis yang diadakan di masing-masing negara seperti : Indonesia Open, Malaysia, Open, Singapore Open, All England, Japan Open, Swiss Open, Korea Open, Denmark Open, China Open dan masih banyak lagi semuanya dibawah naungan IBF.

STRUKTUR DATABASE

Istilah database digunakan secara tidak tepat oleh sebagian orang. ketidak-tepatan ini tidak mempengaruhi komunikasi diantara sebagian besar professional bisnis, tetapi saat mempeljari struktur dan konsep database, mahasiswa harus mengetahui makna yang lebih tepat. Istilah Database mengacu pada semua data yang disimpan pada sumber daya berbasis computer milik organisasi. Sistem manajemen Database (database management system-DBMS) adalah suatu aplikasi perangkat lunak yang menyimpan struktur database, data itu sendiri, hubungan antar-data didalam database, maupun formulir dan laporan yang berhubungan dengan database..

Macam-macam Struktur Database

1. Struktur Database Hierarkis
Struktur Database Hierarkis (Hierarchical Database Structure), yaitu struktur kelompok data, subkelompok data dan subkelompok yang lebih kecil lagi menyerupai cabang-cabang pohon. Seperti cabang-cabang pohon, untuk pindah dari suatu catatan di suatu cabang kesuatu catatan di cabang lain, system manajemen database harus kembali ketempat asal percabangan itu. Struktur hierarkis memanfaatkan sumber daya computer secara efisien saat sebagian besar catatan dalam database akan digunakan dalam aplikasi.

2. Sruktur Database Jaringan
Struktur database jaringan (network database structure) memungkinkan satu
Catatan tertentu menunjuk pada catatan lain dalam database . Subkomite Database
Task Group CODASYL mengeluarkan spesifikasi struktur database jaringan pada
Tahun 1971.
Jaringan memecahkan masalah keharusan untuk kembali ke tempat asal
percabangan database. Secara konseptual, tiap catatan dalam database dapat
memiliki penunjuk ke tiap catatan lain di dalam database.

3. Struktur Database Relational
Struktur system manajemen relational merupakan system yang menyerupai
Table-tabel, dan merupakan format yang dapat dipahami secara cepat oleh
Manajer dan/atau staf professional.


Daftar Terbatas Penjual Sistem Manajemen Database Relational :
1. IBM
2. Informix Software, Inc.
3. Microsoft
4. Oracle Corporation
5. Sybase

SkyeCaller Optimalkan SMS dan Voice

Ponsel memang sudah menjadi kebutuhan yang tak bisa ditawar lagi. Berbagai layanan yang ditawarkan penyedia layanan mobile via ponsel sudah bukan hal aneh lagi. Bahkan, layanan seprti pengiriman pesan tulis lewat sms serta melakukan komunikasi lewat percakapan telepon sudah jadi hal wajib dalam kegiatan sehari-hari.

Nah, untuk menyiasati dan menjadikan layanan komunikasi di ponsel (SMS & Voice) lebih menarik ada aplikasi yang bisa dijajal. Adalah SkyeCaller, aplikasi besutan Skystream untuk ponsel berbasis Symbian S60 3rd edition yang menawarkan optimalisasi untuk layanan SMS dan voice.

SkyeCaller adalah aplikasi yang bermanfaat dan mudah digunakan, memungkunkan penggunanya mengidentifikasi penelepon yang melakukan panggilan masuk dan pengirim pesan SMS. Caranya adalah dengan menghubungkanya pada display gambar dalam bentuk full screen pada ponsel.

Dengan aplikasi ini, seorang pengguna ponsel bisa membagi sebuah gambar atau foto pada handsetnya dengan kontak pada phonebook. Contohnya, nama kontak ‘Rico’ bisa terhubung dengan foto Rico di dalam ponsel. Nantinya, saat menerima panggilan atau SMS, gambar penelepon dan ndetilnya akan terpampang dalam layer penuh.

Metode yang sama juga diterapkan pada setiap telepon keluar atau SMS yang dikirim. Pengguna bisa memastikan kepada siapa panggilan dilakukan atau SMS dikirim via display gambar ala SkyeCaller. Hal ini bisa menjadi trik yang membantu jika pengguna ingin menghindari kesalahan komunikasi atau pengiriman pada penerima tertentu.

SkyeCaller menambah nilai baru pada kegiatan sehari-hari saat menggunakan ponsel. Penawaran yang menarik seperti kemudahan penggunaan, elemen visual yang interaktif dan dinamis dalam berkomunikasi pesan maupun sura.

Beberapa keuntungan yang dibenamkan dalam SkyeCaller antara lain memudahkan pengguna dengan display pada layar penuh. Aplikasi caller image dengan berpenampilan cantik, pengaturan gambar pada kontak, panggilan masuk dan keluar akan tampil beserta detilnya. Begitu pula dengan SMS masuk dan keluar. Nah, tunggu apalagi bagi anda yang menginginkan aplikasi ini segera download di http://handheld.softpedia.com/get/System-utilities/communicationS/SkyeCaller-S60-3rd-Edition-21993.shtml

Download eBook Gratis via Ponsel

Bagi anda yang mempunyai hobi membaca buku serta mengkoleksi buku, kini tak perlu khawatir dan bingung dalam urusan penyimpanannya. Karena di zaman modern ini, format buku bacaan kini sudah lebih simple, tak lagi dalam bentuk lembaran-lembaran kertas yang jika dikumpulkan bisa menumpuk tingginya seperti gunung. He3x…. tapi kini anda tidak perlu khwatir karena sekarang ada model yang lebih simple, yakni eBook alias buku berformat elektronik.

Sayangnya, tak semua buku bacaan yang ditawarkan secara Cuma-Cuma, apalagi untuk yang sifatnya komersil. Nah, gimana cara mendapatkan buku elektronik ini??? Mau tau??? Mau….mau…mau…??? nah inilah cara bagaimana mendapatkan buku elektronik tersebut, anda tinggal mendownloadnya secara instant via situs-situs penyedia layanan download eBook, yang banyak menawarkan layanannya di internet.

Beberapa diantaranya bahkan ada yang menawarkan gratis..tisss...tisss lho. Nah diantaranya situs-situs berikut : http://java.param.mobi, http://ebook.param.mobi, dan http://health.param.mobi. Darinama link-nya sudah jelas produk apa saja yang ditawarkan
Asyiknya, anda bisa mengakses portal download ini langsung dari browser bawaan ponsel.

Beberapa eBook yang bisa diunduh misalnya seputar dunia computer. Sebut saja ‘Health eBook’. Ketika memilih kategori ini, anda akan digiring ke jendela berikutnya yang berisi sedikit penjelasan seputar eBook tersebut, serta link langsung untuk mendownloadnya.

Menariknya, eBook yang ditawarkan ini kebanyakan telah dikompres dan direformat ke bentuk aplikasi java berekstensi .jar, dan untuk menjalankannya anda pun harus menginstal eBook berformat .jar ini ke ponsel. Tapi jangan khawatir, eBook yang telah anda pilih benar-benar berisi kumpulan eBook yang tersusun dalam kategori yang teratur.

Jadi tunggu apalagi, anda yang ingin menambah ilmu lewat buku-buku gratisan berformat elektronik , bisa mengunjungi situs-situs penyedia layanan download eBook seperti diatas.
Selamat mencoba…….!

Chief Information Officer (CIO)

Istilah CEO (chief executive officer) telah lama dikenal dalam kosakata bisnis; setiap orang tau bahwa CEO adalah orang yang memiliki pengaruh paling kuat dalam operasi perusahaan, dan umumnya memiliki jabatan direktur utama atau ketua dewan direksi. Istilah seperti CFO, yaitu chief financial officer, dan COO, yaitu chief operating officer, juga telah dikenal. Pada tahun 1980-an diciptakan istilah yang serupa untuk manajer jasa informasi. Istilah itu adalah CIO, yaitu chief information officer.

Istilah CIO memiliki pengertian lebih dari sekedar suatu gelar. Istilah ini memiliki pengertian suatu peran yang seharusnya dilaksanakan oleh manajer jasa informasi tingkat puncak. Seperti dimaksudkan oleh konsep tersebut, chief information officer (CIO), adalah manajer jasa informasi yang menyumbangkan keahlian manajerialnya tidak hanya untuk memecahkan masalah yang berkaitan dengan sumber daya informasi tetapi juga berbagai area lain dari operasi perusahaan.

Seorang manajer jasa informasi dapat berperan sebagai chief information officer dengan mengikuti saran-saran berikut :
- Sediakan waktu untuk bisnis dan pelatihan bisnis. Pelajati bisnisnya , bukan hanya teknologinya.
- Buat kemitraan dengan unit-unit bisnis dan manajemen lini; jangan menunggu hingga diundang.
- Fokuskan pada perbaikan proses dasar bisnis.
- Jelaskan biaya-biaya IS dalam istilah-istilah bisnis.
- Bangun kepercayaan dengan memberikan jasa IS yang dapat diandalkan.
- Jangan bersifat defensive.

BIKIN SITUS MOBILE SECARA INSTAN

Membuat sebuah situs mobile memang membutuhkan keterampilan dan pengetahuan khusus seputar program web. Namun, bukan berarti anda yang awam urusan tersebut harus belajar terlebih dulu supaya bisa memiliki situs mobile pribadi.

Di dunia maya, sudah banyak penyedia layanan online yang menawarkan kemudahan untuk membuat dan mendisain situs secara instant. Tinggal daftar, ikuti petunjuk selanjutnya dan sedikit utak-atik. Seperti yang ditawarkan situs yang beralamat URL di http://www.ubik.com

Anda bisa membuat situs mobile pribadi dengan mudah, hanya dengan beberapa langkah saja. Soal tampilan, situs ini pun sudah menyediakan beberapa tema (template) disain yang bisa pilihan setelah teregistrasi. Jika bosan dengan tema satu, anda pun bisa merubahnya dengan tema yang lain. Model dan strukturnya pun cukup beragam.

Proses pembuatannya serupa dengan layanan blog lain semisal Wordpress maupun Blogger. Tinggal isikan tulisan dikotak dialog yang tersedia, berikan judul serta ‘tag’ alias informasi khusus seputar berita yang nantinya akan memudahkan situs pencarian sekelas Google dan Yahoo, untuk menemukan topic bahasan yang anda buat disitus mobile tersebut

Selain tulisan, anda juga bisa menyisipkan media (foto) supaya tampilan halaman situs jadi lebih menarik. Karakter tulisan serta fontasi pun bisa di utak-atik sesuai keinginan. Termasuk pengaturan paragraph, penambahan tanggal serta waktu. Fasilitas yang ditawarkan pun tak hanya berupa single page, namun sudah multiple page. Jadi, anda bisa membuat sekaligus beberapa halaman tinggal tekan menu ‘addpages’ yang ada dibagian atas jendela preview halaman yang langsung bisa dipilih.

Sebelum dipublikasikan, anda pun bisa melihat previewnya terlebih dulu. Jika dirasa belum oke, anda bisa kembali merombaknya. Setelah fix, tinggal dipublikasikan. Bisa pula lewat metode broadcast ke rekan-rekan via email.

Layanan ini ditawarkan secara gratis, dimana nama domain situs mobile yang nantinya anda punyai akan berformat http://nama_yang_didaftarkan.ubik.net, dan bisa dibuka langsung dari browser ponsel.

Nah bagi anda yang ingin membuat situs mobile pribadi, bisa segera mencoba layanan yang ditawarkan www.ubik.com ini.
Selamat Mencoba………..!

CBIS (Computer Based Information System/Sistem Informasi Berbasis Komputer) (RESUME)

Informasi adalah salah satu jenis utama sumber daya yang tersedia bagi manajer. Output informasi dari computer digunakan oleh para manajer , non-manajer, serta orang-orang dan organisasi-organisasi dalam lingkungan perusahaan. Perusahaan adalah suatu system yang bersifat fisik namun dikelola dengan menggunakan suatu system konseptual, system konseptual itu terdiri dari suatu pengolah informasi yang mengubah data menjadi informasi dan menggambarkan sumber daya fisik.

Aplikasi computer utama yang pertama adalah pengolahan data akuntansi, aplikasi tersebut lalu diikuti oleh empat aplikasi lain , yaitu; Sistem Informasi Manajemen, Sistem Pendukung keputusan, Kantor Virtual, dan system berbasis pengetahuan. Kelima aplikasi ini membentuk Sistem Informasi Berbasis Komputer (Computer Based Information System), atau CBIS.

Menimbang Nilai CBIS
Tanpa memandang apakah spesialis informasi atau pemakai yang mengembangkan aplikasi, CBIS harus dinilai dengan cara yang sama seperti investasi besar lain dalam perusahaan. Menimbang nilai CBIS dengan menggunakan gabungan ukuran-ukuran kuantitatif dan subyektif, adalah kunci dalam langkah mencapai sumber daya yang berharga.

Mencapai CBIS
Dalam beberapa hal, tiap sub-system CBIS menyerupai suatu organisme hidup-lahir, bertumbuh, menjadi matang, berfungsi, dan akhirnya mati. Proses evolusi ini disebut siklus hidup system (System Life Cycle-SLC), dan terdiri dari tahap-tahap berikut :
- Perencanaan
- Analisis
- Rancangan
- Penerapan
- Penggunaan

Mengelola CBIS
Seiring berkembangnya CBIS, manajer merencanakan siklus hidup dan mengatur para spesialis informasi yang terlibat, setelah penerapan, manajer mengendalikan CBIS untuk memastikan bahwa system tersebut terus menyediakan dukungan yang diharapkan. Tanggung jawab keseluruhan manajer dan dukungan tahap yang diberikan oleh para spesialis informasi saat manajer memilih untuk memanfaatkan dukungan para spesialis informasi, kedua pihak bekerjasama untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi solusi alternative, memilih solusi terbaik, merakit perangkat keras dan perangkat lunak yang sesuai, menciptakan database, dan menjaga kemuktahiran system.



Merekayasa Ulang CBIS

Banyak suatu system perusahaan dibuat sebelum teknologi computer secanggih sekarang. System-sistem ini mencakup baik system yang memproses data perusahaan maupun system yang melaksanakan fungsi dasar seperti mengebor minyak atau merakit suatu komponen. Manajemen sering berkesimpulan bahwa perlu dilakukan pendekatan baru atas system-system ini. Dengan sepenuhnya memanfaatkan teknologi computer modern. Proses mengerjakan ulang system itu dinamakan rekayasa ulang (reengineering). Istilah rancang ulang proses bisnis (business process redesign). Atau BPR, juga digunakan. Ketika suatu system direkayasa ulang, itu tidak selalu merupakan pendekatan yang sama sekali baru. unsur-unsur yang baik dari system itu dapat dipertahankan kemudian teknologi computer diterapkan. Dengan semakin banyaknya system yang semakin tua, BPR akan menjadi metodologi pengembangan yang dipilih, dibandingkan SLC.

Rabu, 30 Desember 2009

Sistem Antar-Organisasi (IOS)

Suatu IOS (Interorganizational System/Sistem Antar-Organisasi), kadang-kadang disebut system informasi antar-organisasi, adalah suatu kombinasi perusahaan-perusahaan yang terkait sehingga mereka berfungsi sebagai suatu system tunggal; mereka bekerja sama untuk mencapai tujuan bersama. Perusahaan-perusahaan yang membentuk IOS disebut mitra dagang atau mitra bisnis.


Manfaat IOS

Manfaat IOS terbagi kedalam dua kategori yaitu efisiensi komparatif dan kekuatan tawar-menawar.
1. Efisiensi Komparatif : Dengan bergabung Dalam IOS, para mitra dagang dapat menyediakan barang dan jasa mereka dengan biaya yang lebih murah daripada pesaing mereka
2. Kekuatan Tawar-menawar : Kemampuan sutu perusahaan untuk menyelesaikan perselisihan dengan pemasok dan pelanggannya yang menguntungkan dirinya disebut kekuatan tawar menawar (bargaining power). Kekuatan itu berasal dari tiga metode dasar dengan menawarkan keistimewaan produk yang unik, dengan mengurangi biaya yang berhubungan dengan pencarian, dan dengan meningkatkan biaya peralihan .

- Keistimewaan Produk yang unik : hubungan elektronik IOS memungkinkan perusahaan menawarkan pelayanan yang lebih baik bagi pelanggan dalam bentuk pesanan yang lebih rendah, yang lebih cepat, dan waktu respon atas permintaan informasi yang lebih cepat
- Penurunan biaya yang berhubungan dengan pencarian : dengan menjadi bagian suatu IOS, perusahaan dapat mengurangi biaya-biaya berbelanja yang dialami pelanggannya dalam mencari pemasok.
- Meningkatkan biaya peralihan : Suatu perusahaan ingin agar jika pelanggan beralih ke pesaing maka biayanya menjadi mahal. IOS mencapai manfaat ini dengan memberikan bagi pelanggan sumber daya informasi seperti perangkat keras.

Senin, 21 Desember 2009

10 virus komputer paling mematikan di dunia

1.Storm Worm
Muncul taon 2006, disebut “Storm Worm” karena nyebar via email dengan judul “230 dead as storm batters Europe”. Storm worm adalah program Trojan house. beberapa versinya bisa buat komputer menjadi bots. Atau biasa digunakan hacker untuk spam mail melalui internet.

2. Leap-A/Oompa- A
Mac yang punya konsep security through obscurity yakin tidak akan terserang virus karena OS nya sistem tertutup. Tapi tahun 2006, virus Leap-A atau biasa disebut Oompa-A muncul. Nyebar lewat iChat pada Mac. Setelah Mac terserang, virus itu akan mencari kontak melalui iChat dan kirim pesan ke tiap kontak itu. Pesannya itu berisi file corrupt yang berbentuk JPEG. Memang tidak berbahaya, namun hal ini menyatakan bahwa masih mungkin akan ada virus berbahaya yang menyerang MAC.

3. Sasser and Netsky
Penciptanya anak Jerman umur 17 tahun, Sven Jaschan. Sasser nyerang Microsoft Windows. Sasser ini ga nyebar via email. Tapi jika satu komputer koneksi ke komputer yang kena virus ini. Virus ini bikin komputer tidak bisa di-shutdown tanpa cabut power. Netsky nyebar melalui email dengan 22 Kb attachment file dan jaringan Windows. Bisa bikin serangan DoS. Sven Jaschan tidak dipenjara hanya diberi masa percobaan 1 taon 9 bulan, karena umurnya masih di bawah 18 taon.

4. MyDome (Novarg)
Mulai nyerang tanggal 1 Februari 2004, virus ini buat backdoor di OS. Pertama kali tanggal 1 itu mulai DDoS. Kedua, tanggal 12 Feb, virus ini berhenti menyebar dan mulai buat backdoors. MyDoom menyebar via email, selain itu selalu search di search engines, seperti Google mulai menerima jutaan permintaan pencarian dan bikin lambat sampai akhirnya crash. Gara2 MyDoom, Senator US Chuck Schumer mengajukan pembuatan National Virus Response Center.

5.SQL Slammer/Saphire
Muncul Januari 2003, nyebar cepet lewat internet. Waktu itu bikin layanan ATM Bank Amerika crash, ancurnya layanan 911 Seattle, dan Continental Airlines membatalkan beberapap penerbangan karena eror check in ama tiketing. Bikin rugi lebih dari $1 milliar sebelum dipacthed.

6.Nimda
Ini juga tahun 2001, kebalikan dari kata “admiN”. Penyebarannya sangat cepat, menurut TruSecure CTO Peter Tippet, Nimda hanya butuh 22 menit buat menjadi Top Ten saat itu. Target nya server2 Internet, menyebar lewat Internet. Nimda akan ngebuat backdoor ke OS. jadi penyerang bisa akses ke server dan berbuat apa saja Nimda juga menjadi DDoS.

7.Code Red & Code Red II
Muncul musim panas 2001, nyerang OS Windows 2000 & NT. Virusnya bakal bikin buffer penuh jadi ngabisin memori. Paling seru waktu berhubungan ama White House, semua komputer yang kena virus ini bakalan otomatis akses ke web server di White House barengan, jadi bikin overload, alias serangan DDoS. Akhirnya Microsoft rilis patchnya saat itu.

8.The Klez
Nongol taon 2001, menyebar via email, replikasi trus kirim ke orang2 di address book. Bikin komputer ga bisa beroperasi, bisa berhentiin program antivirus.

9.ILOVEYOU
Abis “Melissa”, muncul dia dari Filipina, bentuk nya worm, program standalone dapat me-replikasi sendiri. Menyebar via email, judulnya”surat cinta” dari pengagum rahasia . Original file nya LOVE-LETTER- FOR-YOU.TXT. vbs. VBS singkatan Visual Basic Scripting. Penciptanya adalah Onel de Guzman dari Filipina.

10.Melissa
Dibikin taon 1999 sama David L Smith, basicnya Microsoft Word macro. Menyebar via email dengan dokumen “Here is that document you asked for, don’t show it to anybodey else.”. Kalau sampe dibuka, virus akan replikasi dan otomatis ngirim ke top 50 di address book email. Smith dipenjara 20 bulan ama denda $5000 dan melarang akses komputer tanpa pengawasan.

Dasar-dasar Pemrosesan Komputer (RESUME)

Sistem Komputer > 1.Hardware (Perangkat Keras)
2.Software (Perankat Lunak)
3.Brainware (Orang yang menggunakan komputer)

1.Hardware: Di dalam Hardware terdapat Komponen-komponen penting diantaranya:
1. Alat Input
Alat input dibagi 2 yaitu nalat input langsung dan tidak langsung
* Yang termasuk alat input langsung antara lain : Keyboard, Pointing
Sevice (alat penunjuk), Scanner, Sensor,dan Voice Recognizer.
* yang termasuk alat input tidak langsung itu ada USB, CD, Disket,
dan Panskat(kartu berlubang).
2. Alat Pemrosesan
Contoh : Control Unit dan AritmeticControl
3. Alat Penyimpanan
Contoh Main Memory 9letaknya didalam), RAM (Random Access Memory),
dan ROM (Read Only Memory)
4. Alat Output
dapat berupa SoftCopy dan HardCopy
Bentuknya berupa tulisan, gambar, suara, dan grafik.
5. Alat Komunikasi
Contoh Modem.
2. Software :Jenis-jenis Software
1. Utility Program : Funsinya menjalankan operasi yang tidak disediakan.
Contoh : Deprak (Pengaturan ulang)
2. Package Program : Aplikasi yang dikeluarkan oleh vendor.
Contoh : MICROSOFT.
3. Application Program : Program yang didesain untuk masalah tertentu.
Contoh GL, MYOB.
4. ltp (Language Translater Program) : Contoh Complier Enterpreter
5. User Program : Program yang dibuat atas permintaan perusahaan
6. Bahasa Pemrograman : contoh : Low level Language, Midle Level
Language
3. Brainware : Orang yang menggunakan komputer

Sabtu, 19 Desember 2009

ARTIKEL PERSAINGAN BISNIS

Nokia Paranoid Persaingan Bisnis Ponsel
LONDON - Nokia ternyata merasa paranoid terhadap persaingan bisnis ponsel saat ini, khususnya perkembangan pesat dari RIM dan Apple. Setidaknya itu yang dikatakan CEO Nokia, Olli Pekka Kallasvuo, pada Cellular News, Jumat (19/10/2007).

"Saya sangat paranoid dengan semua persaingan ini," ujarnya setelah mengadakan konferensi pers tentang profit kuartal ketiga Nokia yang naik hingga 85 persen.

Walaupun Nokia mampu meraih pasar paling besar dalam kuartal ini namun CEO Nokia tersebut melihat bentuk persaingan yang semakin meningkat. Sayangnya, persaingan ketat tersebut bukan berasal dari vendor ponsel biasa melainkan unit bisnis lain yang saat ini menjadi fokus Apple dan Research in Motion Blackberry.

Sebagai konsekuensinya, Nokia berencana untuk lebih memfokuskan pengeluaran pada unit riset dan pengembangan untuk menemukan strategi menggempur kedua perusahaan tersebut.

Dalam rangka itu pula maka Nokia mengumumkan akan mulai merambah ke pasar Amerika, khususnya Amerika Utara. Pasar Nokia di wilayah tersebut memang tidak begitu bagus karena hubungan operator dengan vendor di Amerika Utara sangat krusial. Saat ini pun Nokia sedang menggalakkan promosi untuk memperkenalkan smartphone N95 di California dan New York. (sar)


Profit Nokia Naik 85 Persen
HELSINKI - Keuntungan yang diraih Nokia sampai kuartal III tahun ini meningkat hingga 85 persen menjadi USD2,21 miliar. Seiring dengan itu, penguasaan pasar Nokia pun meningkat 39 persen.

Angka tersebut jauh lebih tinggi dibanding yang telah diraih tiga vendor pesaing Nokia lainnya, Motorola, Samsung, bahkan Sony Ericsson. Keuntungan Nokia pada kuartal yang sama tahun lalu hanya mencapai USD18,31 miliar.

"Nokia memperkuat posisi leading-nya di industri ponsel pada kuartal ketiga tahun ini," ujar CEO Nokia, Olli Pekka Kalasvuo, seperti dikutip Information Week, Jumat (19/10/2007).

Menurutnya peningkatan keuntungan ini dikarenakan Nokia benar-benar menggelontorkan seluruh portfolio produknya ke pasar hingga membanjiri pasar ponsel dunia. Khususnya unit ponsel untuk kalangan high end, seiring dengan maksimalisasi di segmen menengah. Tidak ketinggalan pula kontribusi pasar negara berkembang seperti China dan India.

Total seluruh unit ponsel Nokia yang telah tersebar di dunia mencapai 286 juta unit, sama dengan 17 persen peningkatan dari tahun ke tahun.

"Pada kuartal ketiga ini total perangkat mobile yang telah kami jual ke pasar, termasuk ponsel, multimedia dan grup bisnis enterprise solutions mencapai 111,7 juta unit. Angka tersebut mewakili 26 persen peningkatan year on year," tandas Kallasvuo. (sar)

Senin, 14 Desember 2009

Tugas SIM

1) Apa yang dimaksud dengan SIA?
Jawab: Sistem Informasi Akuntansi (SIA) adalah kumpulan sumber daya seperti manusia dan peralatan yang diatur untuk mengubah dat menjadi informasi . informasi ini dikomunikasikan kepada beragam pengambil keputusan. SIA mewuhudkan perubahan ini apakah secara manual maupun terkomputerisasi.

2) Sebutkan 4 Tugas Pengolahan Data?
Jawab : 4 tugas pengolahan data pada SIA, diantaranya adalah :
Pengumpulan Data : Setiap tindakan dijelaskan oleh suatu catatan data
Manipulasi Data : Data perlu dimanipulasi untuk dapat diubah menjadi informasi yang berguna.
Penyimpanan Data : Terdapat banyak transaksi pada setiap perusahaan, dan tiap transaksi dijelaskan oleh beberapa elemen data.
Penyiapan Dokumen : SIA menghasilkan output-output untuk perorangan maupun organisasi didalam maupun diluar perusahaan.

NetQin Mobile Anti Virus

NetQin Mobile Anti Virus

Basmi Virus Secara Efektif

NetQin Mobile Antivirus, adalah salah satu aplikasi anti virus untuk ponsel yang cukup ampuh dan direkomendasikan oleh nokia.com. aplikasi ini disediakan untuk ponsel berbasis Symbian. Termasuk kini sudah mensupport ponsel Symbian 1st edition dan 2nd edition.

Aplikasi ini bisa digunakan untuk menanggulangi berbagai macam virus yang kerap menginfeksi ponsel Symbian.. kemampuannya cukup menyeluruh antara lain untuk membasmi virus, worm dan Trojan.

Sementara fasilitas dan fitur yang terdapat diantaranya seperti complete and fast file scanning terbilang akurat serta sangat mendukung pemantuaun secara real time terhadap virus. Interfacenyapun termasuk user friendly dan cukup mudah digunakan.

Beberapa fitur kunci yang terdapat dalam aplikasi ini antara lain Complete and Quick File Scanning, yang sanggup melakukan scan menyeluruh dalam ponsel sekaligus meminimalisir konsumsi power saat sedang melakukan scanning.

Funsi lain dalam aplikasi ini antara lain Accurate and Real-yime Monitoring, gunanya untuk memantau secara real time koneksi jaringan, system file dan mendeteksi serta membl;okir ancaman virus dari SMS, MMS, Bluetooth, Inframerah, GPRS dan lain-lain.

Menurut klaim developernya, NetQin Mobile Anti-virus dilengkapi dengan strategi keamanan dan anti virus yang efektif dalam membunuh virus. Alhasil, tak ada kerusakan yang terjadi oleh aplikasi ini terhadap file bersangkutan.

Untuk meningkatkan keamanan, NetQin sendiri secara terus menerus meng-update database virusnya. Dan pengguna bias mendownloadnya secara online pada ponselnya. Dalam melakukan scanning virus, pengguna bias menjadwal secara spesifik lewat fitur yang tersedia.Antivirus ini dapat anda download di http://www.netqin.com

Minggu, 29 November 2009

Sejarah Internet dan Pengertian Internet

Pengertian Internet

Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.


Sejarah internet


Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat.Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun.Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet.Dunia langsung berubah.Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

Sistem Informasi Manajemen

Pengertian Sistem Informasi Manajemen : Merupakan Sistem Informasi yang menghasilkan hasil keluaran (output) dengan menggunakan masukan (input) dan berbagai proses yang diperlukan untuk memenuhi tujuan tertentu dalam suatu kegiatan manajemen.


Fungsi Sistem Informasi Manajemen
:

Didalam SIM ini terdapat beberapa fungsi yang dibutuhkan oleh sebuah perusahaan, diantaranya :
• Pencarian data
• Penginformasian data kepada user (dapat berupa report text, dalam bentuk tabel, atau dalam bentuk grafik)
• Penyimpanan data

Tujuan Umum :

  • Menyediakan informasi yang dipergunakan di dalam perhitungan harga pokok jasa, produk, dan tujuan lain yang diinginkan manajemen.
  • Menyediakan informasi yang dipergunakan dalam perencanaan, pengendalian, pengevaluasian, dan perbaikan berkelanjutan.
  • Menyediakan informasi untuk pengambilan keputusan.

Ketiga tujuan tersebut menunjukkan bahwa manajer dan pengguna lainnya perlu memiliki akses ke informasi akuntansi manajemen dan mengetahui bagaimana cara menggunakannya. Informasi akuntansi manajemen dapat membantu mereka mengidentifikasi suatu masalah, menyelesaikan masalah, dan mengevaluasi kinerja (informasi akuntansi dibutuhkan dam dipergunakan dalam semua tahap manajemen, termasuk perencanaan, pengendalian dan pengambilan keputusan).

Senin, 02 November 2009

10 Tips Melindungi Diri Saat Terjadi Gempa

Tahun 2009 ini, negara kita tercinta sering terjadi bencana alam, diantaranya gempa bumi. dimulai pada saat gempa di tasikmalaya sekitar awal bulan september, dimana kekuatan gempa tersebut mencapai 7,3 Skala Richter (SR), yang dirasakan sampai ke Ibukota INDONESIA yaitu jakarta. lalu gempa terus berlanjut ke Sumatera Barat, Maluku. gempa yang terjadi di SUMBAR merupakam gempa yang terbesar, kekuatannya hingga 7,6 Skala Ric hter, dimana akibat dari gempa itu, menewaskan ratusan lebih saudara-saudara kita di Sumatera Barat dan merusak Infrastruktur di Provinsi tersebut. tentu kita semua tidak mau kejadian tersebut terus terjadi, namun kalau sudah takdir apa boleh buat, kita hamya bisa pasrahkan diri kita ke padaTuhan Yang Maha Esa. Berikut ini ada 10 Tips cara melindungi diri pada saat terjadi gempa :

10 Tips dalam melindungi diri saat terjadi Gempa Bumi:

1. Hampir semua orang yang hanya menunduk dan berlindung pada saat bangunan runtuh, meninggal karena tertimpa runtuhan. Orang-orang yang berlindung di bawah suatu benda akan remuk badannya.

2. Kucing, anjing dan bayi biasanya mengambil posisi meringkuk secara alami. Itu juga yang harus kita lakukan pada saat gempa. Ini adalah insting alami untuk menyelamatkan diri. Kita dapat bertahan hidup dalam ruangan yang sempit. Ambil posisi di samping suatu benda, di samping sofa, di samping benda besar yang akan remuk sedikit, tapi menyisakan ruangan kosong di sebelahnya.

3. Bangunan dari kayu adalah tipe konstruksi yang paling aman selama gempa bumi. Kayu bersifat lentur dan bergerak seiring ayunan gempa. Jika bangunan kayu ternyata tetap runtuh, banyak ruangan kosong yang aman akan terbentuk. Disamping itu, bangunan kayu memiliki sedikit konsentrasi dari bagian yang berat. Bangunan dari batu bata akan hancur berkeping-keping. Kepingan batu bata akan mengakibatkan luka badan tapi hanya sedikit yang meremukkan badan dibandingkan beton bertulang.

4. Jika kita berada di tempat tidur pada saat gempa terjadi, berguling lah ke samping tempat tidur. Ruangan kosong yang aman akan berada di samping tempat tidur. Hotel akan memiliki tingkat keselamatan yang tinggi dengan hanya menempelkan peringatan di belakang pintu agar tamu-tamu berbaring di lantai di sebelah tempat tidur jika terjadi gempa.

5. Jika terjadi gempa dan kita tidak dapat keluar melalui jendela atau pintu, maka berbaring lah meringkuk di sebelah sofa atau kursi besar.

6. Hampir semua orang yang berada di belakang pintu pada saat bangunan runtuh akan meninggal. Mengapa? Jika kita berdiri di belakang pintu dan pintu tersebut rubuh ke depan atau ke belakang kita akan tertimpa langit-langit di atasnya. Jika pintu tersebut rubuh ke samping, kita akan tertimpa dan terbelah dua olehnya. Dalam kedua kasus tersebut, kemungkinan untuk selamat sangat mustahil!

7. Jangan pernah lari melalui tangga. Tangga memiliki "momen frekuensi" yang berbeda (tangga akan berayun terpisah dari bangunan utama). Tangga dan bagian lain dari bangunan akan terus-menerus berbenturan satu sama lain sampai terjadi kerusakan struktur dari tangga tersebut. Orang-orang yang lari ke tangga sebelum tangga itu rubuh akan terpotong-potong olehnya. Bahkan, jika bangunan tidak runtuh, jauhilah tangga. Tangga akan menjadi bagian bangunan yang paling mungkin untuk rusak. Bahkan jika gempa tidak meruntuhkan tangga, tangga tersebut akan runtuh juga pada saat orang-orang berlarian menyelamatkan diri. Tangga tetap harus diperiksa walaupun bagian lain dari bangunan tidak rusak.

8. Berdirilah di dekat dinding paling luar dari bangunan atau di sebelah luarnya jika memungkinkan. Akan lebih aman untuk berada di sebelah luar bangunan daripada di dalamnya. Semakin jauh kita dari bagian luar bangunan, maka akan semakin besar kemungkinan jalur menyelamatkan diri tertutup.

9. Orang-orang yang berada di dalam kendaraan akan tertimpa jika jalanan di atasnya runtuh dan meremukkan kendaraan; ini yang ternyata terjadi pada lantai-lantai jalan tol Nimitz. Korban dari gempa bumi San Fransisco semuanya bertahan di dalam kendaraan mereka dan meninggal. Mereka mungkin dapat selamat seandainya keluar dari kendaraan dan berbaring di sebelah kendaraan mereka. Semua kendaraan yang hancur, memiliki ruangan kosong yang aman setinggi 1 meter di sampingnya, kecuali kendaraan yang tertimpa langsung oleh kolom jalan tol.

10. Apabila anda dikantor, bersembunyilah dibawah meja atau di dekat tumpukkan kertas-kertas/ file-file yang ada dikantor.